約 344,275 件
https://w.atwiki.jp/hamusenwiki/pages/23.html
1980年4月25日生まれ 東京都出身 O型 07年ドラフトにて1位指名。 立教大時代にうっかりゲイビデオに出演したことが発覚し事実上日本球界を追放され渡米。 マイナーリーグ時代はジャンクフードと水で空腹を紛らわし、英会話習得と節約のため通訳を遠慮するなど辛酸を舐めたが見事メジャー昇格、超遅球イーファスピッチをモノにする。 1軍初登板は5月2日、勝さん骨折により先発のタマ不足となり怪我が完治しないままの登板となった(2009年シーズン終了後に骨折治療用プレートの除去手術を受けた)。 おりしもその日は西城秀樹が生YMCAを歌いまりもっこりもやってくるネタ満載デー。 異常なまでにテンポの良いピッチング、岩本勉に「ガチョーン」と言わしめた超変態フォーム、7回を被安打1、奪三振4、失点0、初勝利。 衝撃的なデビューでハム専住人の心をガッチリ掴んだ。 しかし夏場からスタミナ不足のため崩れ、ヤタローの前座と化す。 09年はシーズン初登板では連敗ストッパーとなったもののその後ふるわず鎌ヶ谷送りとなったが、7月10日久々の一軍登板では初心に帰り緩急の効いたピッチングでノーノー未遂、プロ入り初の完投完封勝利を得た。 10年は4月に1軍登板するもすぐに2軍落ち。その後の体調不良、故障もあってもっぱら放牧。 そして10月2日、戦力外通告となった。現役続行、次はどこであの変態ピッチを見せてくれるだろう。ありがとう、多田野。 …と思ったら、12月17日まさかの再契約。 11年は春キャンプから2軍スタート。キャンプ最初の紅白戦に登板→保父力と松坂に2連続ホームランをぶち込まれ、気の早いハム専住人からは「多田野オワタ」の声多数。そんな声をよそに1軍開幕が遅れる間に2軍でクローザーとして実績を積み、見事1軍昇格。先発ではなくロングリリーフ(と言う名の敗戦処理)を担当した。 12年ケッペルのアクシデントにより1軍に昇格し、4/16の西武戦で3年ぶりに勝利をあげる。 その後は登録・抹消を繰り返されながらも裏ローテに定着。初の貯金を獲得しシーズンを終えた。 13年開幕先発ローテに食い込むも結果を残せず2軍落ち。先発陣不調のなか昇格を期待されるもなかなかチャンスを与えられず。しかし9月23日に昇格すると、ロングリリーフとして登板し5回2/3を1失点、更に先発として7回1安打無失点(ただし四死球6)と、どちらも勝敗付かずだが好投を見せた。 14年シーズンは中継ぎとして5月と7月に登録もわずか5試合の出場にとどまり、同年10月1日に退団が発表された。 15年シーズンにかつて木田GM補佐も所属していた石川ミリオンスターズにコーチ兼任で入団、17年まで在籍する。 18年シーズンよりチーム統括本部プロスカウトとして4年ぶりに古巣復帰、21年11月18日には2軍投手コーチとして現場復帰も22年11月3日に契約満了となり退任、同年11月25日にプロスカウトに就任。 23年12月26日に球団から退団する事が発表された。 エピソード 実況スレは阿鼻叫喚の地獄絵図と化し本スレは壊滅状態、さらに08年早々自主トレ中に左手首骨折、とハム専住人の印象はあまりよろしくはなかった。 良く響く美声と綺麗な手には定評があり、ハム専の中にも多田野の声フェチ・手フェチが数人存在する。(べ、別にダジャレじゃないんだからねっ) 入団当初は表情も硬く、チームに馴染めるのか心配されたが、今では重要ネタ要員として欠くことのできない存在のひとりとなった。 現役引退後は米マイナーリーグの球団経営が夢。 マイナーリーグ時代の03年、当時スポーツキャスターだったマロンさんが取材にやってきて食事に誘われ「なんでも食べていいぞ」と中華料理をごちそうになった。上記のように毎日ハンバーガーなどのジャンクフード生活だったので涙したそうだ。 しかしごちそうになった翌日、ホームランを打たれる。ちょうど1A→2Aに昇格したばかりのころで連続無失点記録を28イニング継続中だった時のことだった。 後述のイーファスピッチや、08年交流戦でのセーフティバント(そして全力疾走)、09年4月7日のトリプルプレー指示など、野球脳の高さには定評がある。 13.09.30のロッテ戦で先発として登板し7回無失点。「ファームで遊んできたわけじゃないというのは証明できた」という言葉に鎌ヶ谷の強い日差しで色あせたグローブも相まって涙不可避。 14年シーズンで退団したのにも関わらず、球団にお願いして応援大使を務めた西興部村へ勝さんと共に訪問。なんというぐう聖。 イーファスピッチ かつてメジャーでA・ロッドを三ゴロに打ち取った魔球。「チェンジアップのサインが出たけど投げたことがなかったので とりあえず遅い球を投げてみた。」 日本初披露は08年6月18日の広島市民球場における広島戦にて、シーボルに対して。大きく山なりを描く軌道でカメラから見切れ、消える魔球と称された。 その試合は惜しくも負けてしまったものの、野球ファンは騒然、スポーツニュースは多田野のイーファス一色に染まった。その速度はスピードガンでは計測不能であり、48km/hとも39km/hとも言われる。 本人いわく、流れを変えるために投げる。 ちなみにイーファスピッチとは「しょんべんボール」という意味。 岩本勉は「スーパーガチョーン」と呼ぶが、まったく定着していない模様。 墨田区出身ということもあり、2012年5月に開業した東京スカイツリーまで歩いて数分というところからイーファスボールを「スカイツリーボール」と某スポーツ紙に描かれる。本人もまんざらでない(らしい)がおそらく定着はしないだろう。 一応サインは出ているらしい 2012年5月8日のvsロッテ戦において福浦にイーファスを打たれてヒットにされる。 意外に知られてないが、ホームの試合でピッチャーが三者凡退にしとめたときに流れる曲は、多田野がスローボールを投げたイニングの後は超スローで再生される。 13年1月16日の「マツコ 有吉の怒り新党」内コーナー、『新三大○○調査会』において(この時はセパ各代表1人で二大○○)パリーグ代表として「球界を彩る“ふしぎなボール使い"」でイーファスが取り上げられる。おまけにせっかちぶりも若干取りあげられていた模様。 2014年GW、鎌ヶ谷で5000人を超える観衆を前にイーファスを披露、大声援を浴びる。そして3回パーフェクトピッチングで勝ち投手に。 多田野ミステリー伝説 まばたきをほとんどしない。 「そうですね」から話し出す事が多い 体が人並みはずれて固い。小学生時代は相撲をやっていたが股割はまったくできない。超変態フォームも体が固すぎるせい。本人曰く「自分の中ではこれが普通」。 08年シーズン前に駐車場のチェーンに足を取られ骨折したのも体が固すぎて受身が取れなかったからでは…と噂される。その噂を裏付けるように、09年春キャンプにてでつとフリスビーに興じた際に同じようにロープに足をとられ転倒、幸いケガはなかったものの、住民は冷や汗をかいた。 あまりにテンポの良すぎる投球でボーク王に輝く。吉井コーチに「投げる前に審判にウインクしろ」とアドバイスされるも、まばたきすら出来ない多田野にウインクなど…! そのボーク癖、09夏からは影を潜めつつある。「アメリカじゃボークにならないのに」などと言っていたところサメコーチに「それならアメリカに行け!」と一喝され、そこから一転攻勢一念発起して修正したという。 オフに一人で旭山動物園に行く。観光ではなく視察で(大学でマーケティングを専攻していたので興味があるらしい)。さらに1人で小樽にも行く。 交流戦後の手記で稲田を「頭の良い人」と評した。文章力には定評がある。 ものすごい負けず嫌い。バッターボックスに立つカブレラに何か言われ、物凄い顔でメンチを切りながら英語で言い返したこともある。本人曰く、何を言ったのか覚えていない。09春キャンプで稲葉のシート打撃に参加した際はバッピなのに緩急使って抑えにかかる始末。 メジャー帰りのせいでまだ英語が抜けていない。特に集中している時は自分が日本語で喋ったのか英語で喋ったのか覚えていないらしい。稲田が声を掛けに行った際も”Yah!”と英語で返事、デザートを自重するafoに”Why?”と問いかける。 かと思いきやチームメイトのウフルとの会話は話してるフリおよびわかってるフリだそう。「わかっているフリをするのも大事」らしい。 ハム将棋部に所属、負けず嫌いが嵩じてタテヤマンに「待っ多田野」と呼ばれる。多田野いわく「建山さんこそ待っ建山」らしい。 フェニックスリーグ派遣先の宮崎でほっしゃん&松っちゃんの年下同期コンビを引き連れ、山では吊橋を揺らし海では深いところに引き込む…と恐怖のどん底に叩き落す。 08年ファンフェスにてドッヂボールに出場、まいどの「出るか、スーパーガチョーン」の煽りで空気を呼んでドッヂでイーファス、あっさり捕球&ぶつけられ即死。「ドッヂボールでは通用しないことがわかりました」 続いて出場したドリチャリレースでは体の固さゆえにまたがったまま微動だにせず、MCのヒロ福地に押されてようやく進むありさま。ゴール後4万人の大観衆の中屈めてない前屈&割れてない股割り大公開。 人呼んで「いじられ王子」。後輩植村には北海道理容組合の次期モデルにプッシュされ、チームメイトには「ボーク、ボーク」と連呼され「そうじゃない!!」とムキになる。ハム再契約後まいどからの激励のメールに丁寧に返信するもそれすらラジオで「ごじゃいましたでござりまする、みたいな」といじられる。 「動物は別に好きじゃない」と語るが、鞄にしろくまのマスコットをつけているツンデレ。→その後おサルさんのマスコットに変えたらしい。 私服のセンスがアレ。いかつい顔と身体にそぐわないカワイイ系の服がお好みの模様。(参考)ある意味賢介と並ぶファッションリーダー。 鎌ヶ谷にマイカーで現れると取材にきていたまいどに「多田野くんらしいオッサンくさい車」「ナンバープレートがくしゃくしゃ」といじられ、しまいには乳首をつつかれるというセクハラを喰らった。(実は車は実家の父親のもの。オッサンくさくて当然である) 理想の女性は従順で半歩遅れて付いてくるタイプというとんでもない亭主関白タイプ…だったのが、どこからかリアクションがあったのか、「好きになった人が理想のタイプ」と軌道修正。 09年シーズン後半はエレベーター先発陣のひとりだったが終盤滑り込みで昇格、ビールかけではいままで見たことのないはじけっぷりを見せる。09年パ・リーグペナントレース優勝参照。 ひちょりに自分の写真をネタに使われ、果てはその写真がブルペンのホワイトボードに貼り付けられたままにされてまるで死んだ人状態に。多田野本人はこのネタを後で聞かされて呆然。 09年CS優勝決定試合後の楽天野村監督の胴上げで、人の輪の中に入ってはいるもののぼんやり立ちすくんでいるところをカメラに抜かれる。 江尻いわく、「2010年シーズンで10ボーク達成したら記念Tシャツ作るよ!」がんばってください(どっちに?)。 09オフ、狸小路現金つかみどりに登場。相方のお菊と「金に汚い」と笑顔でののしりあったり片手で80枚掴んだりと破竹の大活躍。 ちょっと暑くなるとすぐ痩せ細ってしまう体質。体重維持のためドーナツを常食するが、八木と金森に盗み食いされる。肘の手術をして入院していたダースを見舞った時の手土産もドーナツ。ドーナツ好き? そのドーナツ、10春キャンプにてホテルロビーで買い物に出る木田と出くわした際についでに買って来てくれるよう依頼して先輩をパシリに使う。 10放牧中、極端な野手不足の中メンバー表交換直後に怪我人が出た為DH放棄、この日の先発ながら5番バッターとして打席に立つ。 11年沖縄国頭キャンプで調整中の小谷野に『多田野会』を作られる。判明しているメンバーは多田野、小谷野の他尾崎、乾、榎下、谷口。その実態は『ただの飲み会』と思われる。 11年シーズン、4月下旬に1軍昇格。ひさびさの札幌ドーム登場、そして因縁のカブレラと対戦。貫禄のイーファスも、見ていたナッシーは嫌な顔。 5月21日対読売戦にて2年ぶりにボークを記録。テレビ中継解説の古田に「止まっている」と擁護される。これで通算10ボークに。 登板する前に注文する事が多いカレーライスはスプーンを使わずに箸で食べる。「自分はこっちの方が食べやすいんですよ」 10月2日QVCマリンでの対ロッテ戦でリリーフカーを乗車拒否。自分の足でマウンドへ行くせっかち登板→最初の打者の井口からあっという間のせっかち被弾。 ダーツが好きでマイダーツを持つほど。やはり投げるのもせ(ry 日シリで疑惑の判定で危険球退場となるも、文句一つ言わず去った漢の背中に(主にTDN専民が)涙した。 12年ファンフェスでは破竹の大活躍。的当てゲームでイーファスを披露し見事100点の的に命中。しかし球威が無いためか的を撃ち抜けず物議を醸すも、見事じゃんけんに勝利し点を獲得。『正義は勝つ』という名言を残す。 更に罰ゲームのヒゲダンスでは驚異的なリズム感の無さ+硬過ぎる動きを大公開。 12年のファンミーティングによしおの急病により急遽参加することとなった(予定ではジムのプールで泳ぐ予定だったらしい)。 多田野せっかち伝説 多田野のせっかちぶりが暴露。 2011年6月25日のFFFFF武田勝曰くフォーム、仕草、ボークの三拍子とのこと。 投球するとすぐ返球を催促する。 牽制がせっかち ゴルフボールは置いたらすぐ打つ、結果はご想像にお任せします。 1分1秒を大事にするあまり運転が荒い。鎌ヶ谷の敷地内でも猛スピード、バックも速い。 麻雀でノーテンリーチをかけたらしい。 なお、本人はせっかち王を自覚しているが「せっかちなのは悪いことじゃない」とのこと。 ついでに本人評「ケチ」 2012年12月15-29日のFFFFF投手会釣り対決においてスタートの合図の前に釣り開始、カレイを釣り上げてしまう。(当然ながらノーカウント) その後のボウリング大会で投球後、ピンが倒れる前にも関わらずガッツポーズをしていた。 12年の交流戦でもセーフティバントを決める(そしてやっぱり全力疾走)。更に2塁まで進むと、画面下に忙しなくリードを取る多田野の後頭部が映り込みハム専民の笑いを誘う。しかもその後ホームに還って来た。
https://w.atwiki.jp/enjo/pages/149.html
真夏の夜の炎上登場 追突(ざわざわ) マモノ脅迫(炎上) 一転攻勢(劇場) 事故回避(好投・三凡) もらい事故(やらかし) ただの城登場 ざわざわ 炎上 劇場 好投・三凡 真夏の夜の炎上 登場 | | | ./|...| | l/ ! | |/ .| |...|。。_。。 l | ./l |/ . |0| |o / | | ! |o| |0/ zzz... | |/ /l |o| |0 K -∀-Z | ./l. | |0|__|o キコキコ □( ヽ┬U | | .l |,r ~ ~. ◎- ┘◎ |. . | .l/ | |/ | / _|/ 追突(ざわざわ) | | | ./|...| | l/ ! | |/ .| |...|。。_。。 l て | ./l |/ . |0| |o / |\_/ ̄ ̄\_/| そ | | ! |o| |0/ !! \_| ▼ ▼|_/ .・ | |/ /l |o| |0 K;゚∀゚Z \ 皿/*・ .。 | ./l. | |0|__|o □( ヽ┬U []( ヽ┬U | | .l |,r ◎- ┘◎))- ┘◎ |. . | .l/ ガシャーン | |/ | / _|/ マモノ脅迫(炎上) 早く燃えろよ、おう早くしろよ |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼|_/ パチパチパチ ⊂\ 皿 /つ-、 ( ヽ ⌒)⌒ ) /// /_/ / ( ) 丿 )丿⌒) | |/⊂ヽノ| | /」 ( ノ ノノ ) / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| 从人( /______/ | | ))人人 , | |-----------| | ) 从;;ハ;;;ハ( 炎上すれば免許を ( K゚∀゚Z从 ) ( 返して頂けるんですか!? ノ 从,,.;;; ,.;;( ( 从 ( 人 人从 从 人 一転攻勢(劇場) , ヾ、 ノ火 (ヽ、 ,ノ )´( 、 ゝ、 γノ) ) ) Y 人 ヽ)ゝ 丿, ゝ∧ノ 燃えろだァ? !)ノ ノ ,(/ ̄ ̄\_/|´ || コノヤロウ! / (( \_|; ▼ ▼ |_/t || ∧∧ てめェが燃えろよ! ,′, ヽ 从t\ 皿 / i 人 Y( ヾK゚∀゚#Zノ i /f ゛ ) Y´ l ′ 丶 ) ( ) 从 ノ 从 ヾ ))从人 ( ,;( 人 事故回避(好投・三凡) | | | ./|...| | l/ ! | |/ .| |...|。。_。。 l | ./l |/ . |0| |o / あぶねぇ、居眠り運転するとこだった | | ! |o| |0/ | |/ /l |o| |0 K;゚∀゚Z | ./l. | |0|__|o キコキコ □( ヽ┬U | | .l |,r ~ ~. ◎- ┘◎ |. . | .l/ | |/ | / _|/ もらい事故(やらかし) | | | ./|...| | l/ ! | |/ .| |...|。。_。。 l | ./l |/ . |0| |o / !! | | ! |o| |0/ Kl|l゚∀゚Z | |/ /l |o| |0 □( ヽ┬U | ./l. | |0|__|o ◎- ┘◎ |\_/ ̄ ̄\_/| | | .l |,r \_| ▼ ▼|_/ .・ |. . | .l/ (;・∀・) \ 皿/*・ .。 | |/ □( ヽ┬U []( ヽ┬U | / ◎- ┘◎))- ┘◎ _|/ ガシャーン ※ 余裕があればやらかした人の顔を入れ替えて下さい。 ただの城 登場 i´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ _____ | よ | | 多田野城 | | K゚∀゚Zノ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ノ( ヘ )へ | ∧ 、______ _,ノ ⌒ \| /⌒\ _________]皿皿[-∧-∧、 /三三三三三三∧._/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、 __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ | |「| |「||| ll;| /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄| /_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[| |ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| | |「| |「|ミミミミミミ λ<コレガウワサノタダノジョウカ! ざわざわ i´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ _____ | K゚∀゚;≡;゚∀゚Z | | 多田野城 | | (ヽ/) | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ∧ 、______ _,ノ ⌒ ザワザワ・・・・ ザワザワ・・・・ \| /⌒\ _________]皿皿[-∧-∧、 /三三三三三三∧._/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、 __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ | |「| |「||| ll;| /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄| /_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[| |ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| | |「| |「|ミミミミミミ λ<タダノシロジャネーカ 炎上 i´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ _______ | ( 从人(⌒ ⌒) | | 多田野炎上中| |( ⌒K;゚∀゚Z ⌒)⌒)| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ ジ | (从( ヘ 从 ⌒)从 | ∧ ジ ャ 、______ _,ノ ⌒ (⌒ ⌒) ャ | ウーウー.( .人 \| /⌒\ \( ,, ⌒)// | ン 人/ ヽ ______]皿皿[-∧( ⌒ ,, ,, ) ン ( ( )( ) ).三三三∧_/\_|,,|「|,,,! ( ,, ) !!! __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ | |「| |「( ) /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「|ガシャーン |「| | * + /_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「|∑田 田 |「|[[ * |ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| | |「| |「|ミミミミミミ ++* ナニガタダノダ λ<タダノエンジョウケイジャネーカ!! 劇場 i´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ _____ | + K゚∀゚Z ┼. | | 多田野城 | | + <( )> | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ * | K゚∀゚Z K゚∀゚Zノ | ∧* 、______ _,ノ ⌒ ┼ \| /⌒\ * ____λ_<多田野は一人ではない!数人なのだよ! /三三三三三三∧._/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、 __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ | |「| |「||| ll;| /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄| /_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[| ミ ____|\、________|\、___ ミ \ \ \、 \ \、 \ パタム \_ \i \i \ =3 Σλエェ!!Σλソンナノ アリカヨ!! 好投・三凡 i´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ _____ * | + K゚∀゚Zノ | | 多田野城 | | ( ) + | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄* | + / \ | ∧* . 、______ _,ノ ⌒ ┼ * \| /⌒\ * _________]皿皿[-∧-∧、 /三三三三三三∧._/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、 __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ | |「| |「||| ll;| /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄| /_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[| |ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| | |「| |「|ミミミミミミ λ<コイツハタダノピッチャージャナイナ!!
https://w.atwiki.jp/bbhbaystars/pages/19.html
BBH成長表ページ
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/462.html
BBH用語集 索引 券種 NPBカード(現行排出)GREAT NORMAL(REGULAR-WHITE・WHITE) REGULAR(REGULAR-BLACK・BLACK) SPECIAL SUPER RARE ULTRA RARE 券種 NPBカード(非現行排出)ALL-STAR AWARD BEST NINE CAMPAIGN CLOSEUP DRAFTED 1st DRAMATIC SWING EXCITED EXCITING PITCH EXCITING SWING EXPERT FUTURESTAR HIGHLIGHT INTER-LEAGUE IRON ARM KEY PERSON LOCATION TEST MEMORIAL MVP NEWPOWER NOSTALGIC NOSTALGIC PREMIUM OPENING CLEANUP HITTER OPENING STARTING PITCHER OTHER PARALLEL RESPECT REVIVAL RISING SAMURAI JAPAN SLUGGER SPECIALIST STORONG ARM SUPER ROOKIE SURPRISE TITLE HOLDER TRUEBORN VETERAN 券種 WBCカードALL-TOURNAMENT TEAM REGULAR SPECIAL カード記載関連カード番号 表パラ投手 球威 投手 変化球 投手 コントロール 投手 スタミナ 野手 パワー 野手 ミート 野手 走力 野手 送球 共通 守備力 裏パラ共通 スキル投手 ピンチ 投手 対左打者 投手 打たれ強さ 投手 対ランナー 投手 キレ 投手 ノビ 投手 クイック 投手 疲労回復 投手 球速 野手 チャンス 野手 対左投手 野手 バント 野手 盗塁 野手 弾道 野手 エラー回避 野手 走塁 野手 送球 野手 捕手リード 共通 安定度 共通 スペシャルスキル 投手 変化球 野手 守備適性 ゲームモード関連(現行)オープン戦 カードアルバム キャンプ クライマックスシリーズ 全国大会 全国ペナントレース 選手管理 選手指導 店舗内対戦 日本シリーズ ホーム画面 BBHチャレンジリーグ VSチャレンジ 練習試合 ゲームモード関連(非現行)ライバル対戦 CPU対戦 ONLINE MATCH チュートリアル ビクトリーロード '09 WORLD BASEBALL CLASSIC™ 試合関連カードコンボ サイン 指示ボタン スペシャルサイン 選手交代 ターニングポイント 対戦相性 投手動揺ゲージ 熱血サイン ベンチムード マッチング方式 VS システム関連アイテム カスタムアビリティ カスタムスキル 監督タイプ 監督ランク キャリアアップシステム 球団所属選手率 攻略デジカ 試合ポイント 師弟・ライバルシステム スカウト スペシャルレコード 全国ランキング 選手アビリティ 戦力評価値 チームスキル チャットシステム ドリナイ×BBH ネクストプレーボーナス ヒーローズペナント マッチングカテゴリー マッチンググループ マッチングランク マッチングレート マルチバージョン登録 ミッションスキル 来店スタンプカード EXスキル JOYメダル Myシーズン スペシャルスキル 投手威圧感 球速安定 牽制 剛球 ジャイロボール 勝負運 尻上がり スピン 大舞台 打球反応 デーゲーム ナイトゲーム 変則軌道 スペシャルスキル 野手アーティスト アベレージヒッター 威圧感 固め打ち 逆境 広角打法 サヨナラ 守備職人 初回先頭打者本塁打 初球 スライディング 選球眼 体当たり 代打 大舞台 チャンスメーカー デーゲーム ナイトゲーム 内野安打 流し打ち パワーヒッター プルヒッター ブロック 満塁 ムードメーカー ラインドライブ レーザービーム 連発 全国大会関連英雄杯 球団対抗戦 週刊ベースボール杯 春の開幕ダッシュキャンペーン 真・英雄杯 スリースターズカップブルースターカップ レッドスターカップ イエロースターカップ セ・パ交流戦 熱球杯 12球団制覇戦 6球団対抗戦 6地域制覇戦 BBHサバイバルシリーズ BBH杯 KONAMI Arcade Championship 2011 KONAMI Arcade Championship 2012 KONAMI Arcade Championship 2013 WORLD BASEBALL CLASSIC™最強決定戦 選手関連カード選手 経験値 コンディション 使用不可能選手 スペシャルノンカード選手 選手レベル ドリナイカード選手 プレミアムノンカード選手 プロ野球選手カード リアルタイム成長 レアプレミアムノンカード選手 [NEW!] ワールドベースボールクラシック選手カード その他ウィンターキャンペーン! オールスター カムバック・キャンペーン クイズ!侍ジャパン 芝姫翠(しばひめ みどり) 新人歓迎キャンペーン 純正 準正 特製e-AMUSEMENT PASSプレゼント!キャンペーン ハイライトキャンペーン ブースターパック プロ野球ドリームナイン プレミアム選手カードキャンペーン ホームランキャンペーン景品一覧 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレース 猛打炸裂!!キャンペーン BASEBALL HEROES 2009 覇者 CHAMPIONSHIP ~真の覇者となれ~ BBHフェア! BBHをはじめようキャンペーン e-AMUSEMENT PASS FINAL VERSION HEAT UP VERSION KAC2011激闘御礼・BBH感謝祭 KONAMI NPB PASELI POWER UP VERSION
https://w.atwiki.jp/jyumawiki/pages/1864.html
声優 た行検索 名前:多田野 曜平 よみ:ただの ようへい 性別:男性 誕生日:1962年3月10日 出身地:静岡県 血液型:A型 所属:テアトル・エコー 出演作品 2011 TV - Rio RainbowGate! - 写真館の主人 関連商品 声優 た行検索
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/466.html
BBH経験値考察 BBH2014 レベルアップ 1→10 11→50 51→100(開眼後) 必要な経験値 各4,000 各8,000 各8,000 ※BBH2014ではLv1~100の100段階制となりました。Lv50が2013までのLv9に相当します。 Lv51以上に上げるには2014のカード(レアプレミアムノンカード含む)、または2013のプレミアムカードキャンペーンのカードが必要です。 ※またBBH2014では2軍登録状態で、Lv25になるまで1試合につき1,000の経験値が入ります。 BBH2013 BBH2012~BBH2011 BBH2010 BBH2009~BBH3 BBH2 BBH1 券種 共通 共通 共通 新券 旧券 新券 旧券 共通 1→2 10000 1000 100 100 80? 80? ? 2→3 20000 1000 100 100 80? 80? ? 3→4 30000 2000 200 200 200? 200? ? 4→5 40000 3000 400 400 400? 400? ? 5→6 55000 4000 800 1200 800? 1200? - 6→7 75000 6000 800 2500 800? 2100? - 7→8 95000 8000 2100 4500 2100? 4200? - 8→9 120000 10000 4500 9000 4200? 8400? - C1-9→CUC2-9→CUC3-9→CUC4-9→CUC5-9→CUC6-9→CUC7-9→CUC8-9→CU 20,00060,000100,000200,000300,000400,000500,0001,000,000 00000--- - - - - - 合計 35000 9000 18000 8660? 12460? ? ※C→キャリア、CU→キャリアアップの略。 ※数値はあくまで目安として考えて下さい。 ※Lv3まではBBH2010では2軍登録状態で10試合、BBH2011では2軍登録状態で15試合経過させると上がります。 ※またBBH2012では2軍登録状態で旧券は50試合経過でLv5まで、新券は115試合経過でLv7まで上がります(VSチャレンジはカウントされません)。 ※Cとレベルあげは同時に経験値が入る場合もあります。2013からゲージが分かれております。
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/535.html
BBH用語集 その他 記事は各分類毎に五十音英数字順に並べ替えて下さい。 その他ウィンターキャンペーン! オールスター カムバック・キャンペーン クイズ!侍ジャパン 芝姫翠(しばひめ みどり) 新人歓迎キャンペーン 純正 準正 特製e-AMUSEMENT PASSプレゼント!キャンペーン ハイライトキャンペーン ブースターパック プロ野球ドリームナイン プレミアム選手カードキャンペーン ホームランキャンペーン景品一覧 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレース 猛打炸裂!!キャンペーン BASEBALL HEROES 2009 覇者 CHAMPIONSHIP ~真の覇者となれ~ BBHフェア! BBHをはじめようキャンペーン e-AMUSEMENT PASS FINAL VERSION HEAT UP VERSION KAC2011激闘御礼・BBH感謝祭 KONAMI NPB PASELI POWER UP VERSION その他 ウィンターキャンペーン! BBH2011SHINESTARにて行われたキャンペーン。 2011OPVの開封済みピローを20枚(保存状態良好)をコナミ本社に送ることで応募が完了する。 景品はA賞がBBH2011特製T-シャツ(100名)、B賞がBBH2011特製タッチペン(100名)、C賞がBBH2011特製サウンドトラック(500名)。 また、スタートダッシュ・チャンス!!として2012年1月26日消印までに応募されたものは応募口数を倍にしてカウントし抽選が行われた。 オールスター 使用球団所属選手に関係なく全球団から自由に選手を選び構成されている状態をオールスターと言う。 券種のALL-STARに関してはこちらを参照。 カムバック・キャンペーン BBH2011SHINESTARで、コナミ日本シリーズ2011開催記念で行われたキャンペーン。 開催中、BBH2010のデータが残っており、BBH2011未プレイ状態のe-AMUSEMENT PASSを持っている人をプレイさせることで、特製カードケースがもらえた。 BBH2014でも同様のキャンペーンが開催され、初プレイ時に自球団のプレミアムノンカードが獲得できた。 クイズ!侍ジャパン BBH2011SHINESTARにて行われたキャンペーン。 東日本大震災復興支援ベースボールマッチGAME2「侍ジャパンVSプロ野球台湾代表」開催前のプレー回数によって クイズが出題され、その正解数に応じてアイテムデジカを手に入れることが出来た。 芝姫翠(しばひめ みどり) BBHの公式キャラクター(マネージャー)。右投右打。 BBH2010WINNERで行われた特製e-AMUSEMENT PASSプレゼント!キャンペーンで初めて登場し、BBH2011SHINESTARからはゲーム内でも登場する。またe-AMUSEMENT GATEでBBHの公式コミュニティを開いている。 新人歓迎キャンペーン 開催中、BBHを新規に始めることで特典がもらえるキャンペーン。 BBH2014では、初プレイ時に自球団のプレミアムノンカードが獲得できた。 純正 使用球団所属選手が100%で構成されている状態を純正と言う。 ※BBH2011SHINESTARの場合は2011年度・2012年度基準の選手所属が純正扱いとなる。 準正 準純正の略。 使用球団の所属選手・来季所属選手だけでなく、過去に所属した選手も加えて構成している状態のことを言う。 人によってはXX年純正とも言う。荒れる火種になったりするので注意。 ※過去・現在・来季ごちゃ混ぜも準正だが人によってはASと見られるのでやっぱり注意が必要。 特製e-AMUSEMENT PASSプレゼント!キャンペーン BBH2010WINNERにて行われたキャンペーン。 2010FVの開封済みピローを20枚(保存状態良好)をコナミ本社に送ることで応募が完了する。 景品は特製e-AMUSEMENT PASS。1つの絵柄につき150名に送られた。 絵柄はAカードが野村克也氏、BカードがBBH公式マネージャー翠、CカードがBBHロゴ。 ハイライトキャンペーン BBH2011SHINESTARにて行われたキャンペーン。 7試合やるごとに応募資格を手にいることができ、応募資格が多いプレイヤー100人と抽選で1000人に特別なカードが送られるが、e-AMUSEMENT GATEに登録していることが条件となる。 ブースターパック ゲーム終了時に排出される選手カード。 プレイしたモードにより、0~3枚で排出される(店舗の設定で変更可能)。 排出枚数は、BBHフェア!等での特典獲得条件にも関係する。 プロ野球ドリームナイン コナミが携帯で配信している野球ゲーム。 連携登録すると、自球団選手のデジタルカード・アイテムデジカが入手できる。 プレミアム選手カードキャンペーン BBH2012・BBH2013で行われたキャンペーン。 期間中に一定試合消化、もしくは一定枚数のカードが排出されると、 スクラッチ券を貰える権利を獲得できた。 スクラッチ券は店員に依頼して入手し、「アタリ」を引けばキャンペーンカードを1枚入手できた。 ホームランキャンペーン BBH2010WINNER・BBH2011SHINESTARにて行われたキャンペーン。 BBH2010WINNERでは期間中にフルイニング・EXで4試合(モード不問)行う事で自動的に抽選が行われ、「ホームラン」または「満塁ホームラン」の表示が出るとカードが交換できた。 BBH2011SHINESTARの第一弾では期間中にフルイニング・EXで15試合(モード不問)行う事で無条件に、第2弾では期間中にフルイニング・EXで3試合(モード不問)行う事でスクラッチカードを貰い、そのスクラッチカードで当たりを出せばカード1枚と交換できた。 景品一覧 BBH2010WINNER 第1弾…各球団の特製選手カード 第2弾…OB2選手と各球団の特製選手カード 第3弾…BBH特製カードアルバム、BBH特製カードケース(白/黒)、BBH特製ストレージボックス(白/黒)、各球団のデジタルカード1枚 BBH2011SHINESTAR 第1弾…各球団の特製選手カード、アイテムデジカ、選手デジカ、タクティカルスキル 第2弾…各球団の特製選手カード、アイテムデジカ、選手デジカ、タクティカルスキル 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレース BBH2011SHINESTARにて行われたキャンペーン。 プレーの結果によって「ボルテージ」が上がっていき、その量によってアイテムデジカ、タクティカルスキル、経験値を手に入れることが出来た。 猛打炸裂!!キャンペーン BBH2009覇者にて行われたキャンペーン。 未開封ブースターパックを一定枚数(基本は4枚)を店員に見せる事でスクラッチカードを貰えた。 スクラッチカードに記載されているコードを携帯サイトから登録する事で抽選が行われた。 景品はAコースが各球団の特製選手カード1枚、Bコースが各球団の特製カードケース。 また稀に猛打炸裂チャンスとして各球団の特製選手カード12枚セットが当選する事があった。 BASEBALL HEROES 2009 覇者 CHAMPIONSHIP ~真の覇者となれ~ BBH2009覇者で行われたBBH杯2010年7月度で、携帯サイトにCHAMPIONSHIP出場のエントリーを済ませたプレイヤーAクラス上位16名が2010年8月22日に都内某所に集結し、トーナメント制で行われた大会。 優勝者には、優勝トロフィーと称号「真の覇者」が贈られた。 BBHフェア! BBH2011SHINESTARから行われているイベント。 期間内にBBHをプレーする事でその期間のテーマに合わせたアイテムデジカを得る事が出来る。 BBHをはじめようキャンペーン BBH2011SHINESTARで、コナミ日本シリーズ2011開催記念で行われたキャンペーン。 一回だけ、BBH2010WINNERFVのブースターパックを2つもらえた。 e-AMUSEMENT PASS KONAMIのアミューズメント専用の共通パス。e-AMUSEMENT PASS、またはe-AMUSEMENT PASSとして登録済みの携帯電話などを指す。 e-AMUSEMENT PASSを使うと、KONAMIのe-AMUSEMENT PASS対応ゲーム機のプレーゲームデータをサーバーに保存することが出来る。 またe-AMUSEMENT PASS対応商品で開催される大会やイベントの参加にe-AMUSEMENT PASSを使うことが出来る。 e-AMUSEMENT PASSは、e-AMUSEMENT PASS対応ゲーム機を設置しているアミューズメント施設で購入出来る。 e-AMUSEMENT PASSに関してはこちらを参照 FINAL VERSION BBH2010WINNERでの追加排出カードのことで、カード裏面右下にこう記載されている。通称FV、6.9と呼ばれる。 ちなみに通常VerはOPENING VERSION、1回目の追加排出VerはHEAT UP VERSIONと記載されている。 HEAT UP VERSION BBH2010WINNERからの追加排出カードのことで、カード裏面右下にこう記載されている。通称HUV、6.5、7.3と呼ばれる。 ちなみに通常VerはOPENING VERSIONと記載されている。 KAC2011激闘御礼・BBH感謝祭 BBH2011SHINESTARで行われたイベント。 KAC2011に参加したプレイヤーにアイテムデジカ「芝姫翠・女神」を一枚配信され、さらにKAC2011決勝ラウンドの中継で発表されたパスワードをe-AMUSEMENT GATEに入力すると「KAC2011アイテムデジカ詰め合わせ」が配信された。 KONAMI 日本のゲームメーカー。当ゲームを開発したある意味神様だが、バグなどが見つかると一斉に叩かれてしまう。 NPB 日本野球機構(Nippon Professional Baseball)のこと。 当ゲームはこの機構によって開催される野球競技を素に開発されている。 BBHでの使用可か不可かはOB選手カード以外はNPB所属であるかが判断基準となっている。 故に選手がNPB所属球団以外の球団(MLBや独立リーグ等)に移籍した場合は翌年度から使用不可となる。 逆にいえば、監督・コーチ等でNPB登録されると使用可能になるので注意。 PASELI 新しいアソビを提案するKONAMIの電子マネー。BBHシリーズはBBH2010WINNERから対応している。 チャージしたPASELIを使って全国のアミューズメント施設にてPASELI専用コンテンツが楽しめたり、コインレスでゲームをプレー出来る。 PASELIに関してはこちらを参照。 POWER UP VERSION BBH2009覇者までの追加排出カードのこと。通称PUV、X.5などと呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/527.html
BBH用語集 券種 券種 NPBカード(現行排出)GREAT NORMAL(REGULAR-WHITE・WHITE) REGULAR(REGULAR-BLACK・BLACK) SPECIAL SUPER RARE ULTRA RARE 券種 NPBカード(非現行排出)ALL-STAR AWARD BEST NINE CAMPAIGN CLOSEUP DRAFTED 1st DRAMATIC SWING EXCITED EXCITING PITCH EXCITING SWING EXPERT FUTURESTAR HIGHLIGHT INTER-LEAGUE IRON ARM KEY PERSON LOCATION TEST MEMORIAL MVP NEWPOWER NOSTALGIC NOSTALGIC PREMIUM OPENING CLEANUP HITTER OPENING STARTING PITCHER OTHER PARALLEL RESPECT REVIVAL RISING SAMURAI JAPAN SLUGGER SPECIALIST STORONG ARM SUPER ROOKIE SURPRISE TITLE HOLDER TRUEBORN VETERAN 券種 WBCカードALL-TOURNAMENT TEAM REGULAR SPECIAL 券種 NPBカード(現行排出) GREAT 排出:BBH1(1.0)~BBH2009覇者(5.5),BBH2011SHINESTAR(7.0)~ カード番号表記:G(BBH1~BBH2009覇者),GR(BBH2011SHINESTAR~) 携帯公式内表記:GR ゲーム内表記:GR 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH1からBBH2009覇者PUV、BBH2011SHINESTAR以降で排出されているカード。通称「GR」。 BBH2011以前の物は、野手なら守備適性、投手なら球種以外の能力値が『SECRET』と表記され、公開されていなかったがBBH2014より参照可能となった。 同じ選手の白黒・SPカードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されていることが多い。 BBH2014から初期値から差分が付加されるようになった。 BBH2012より現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 NORMAL(REGULAR-WHITE・WHITE) 排出:BBH1(1.0)~ カード番号表記:W(BBH1~BBH2009覇者),RW(BBH2010WINNER~BBH2012),NM(BBH2013~) 携帯公式内表記:W(BBH1~BBH2009覇者),RW(BBH2010WINNER~BBH2012),NM(BBH2013~) ゲーム内表記:無 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ 稼働当初から排出されているカード。通称「白」。BBH2010WINNERから「REGULAR-WHITE」、BBH2013からは「NORMAL」と名称変更された。 チームを構成する場合にREGULAR(黒)と共に基本となる券種であるため、排出量が多い。 傾向的に初期能力が低いカードが大半であることもあり、能力重視する人たちからは興味を持たれないことが多い。 だが、他の券種と違って同じVerの他券種と比べて取得経験値が多かったり、成長量が多い選手が多くおり、さらに唯一コンディションが絶好調の上の最高潮(通称赤顔)になれる点から、敢えて使われる場合もある。 BBH2012より現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 REGULAR(REGULAR-BLACK・BLACK) 排出:BBH1(1.0)~ カード番号表記:B(BBH1~BBH2009覇者),RB(BBH2010WINNER~BBH2012),RG(BBH2013~) 携帯公式内表記:B(BBH1~BBH2009覇者),RB(BBH2010WINNER~BBH2012),RG(BBH2013~) ゲーム内表記:無 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ 稼働当初から排出されているカード。通称「黒」。BBH2010WINNERから「REGULAR-BLACK」、BBH2013からは「REGULAR」と名称変更された。 チームを構成する場合にNORMAL(白)と共に基本となる券種であるため、排出量が多い。 主力を目されている選手を対象にされている為、基本能力が高いカードが多目である。 BBH2012より現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象とないたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 SPECIAL 排出:BBH1(1.0)~BBH2009覇者(5.5),BBH2011SHINESTAR(7.0~7.3),BBH2012(12V1)〜 カード番号表記:S(BBH1~BBH2009覇者),SP(BBH2011SHINESTAR~) 携帯公式内表記:SP ゲーム内表記:SP 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH1~BBH2009覇者PUV、BBH2011SHINESTAR以降で排出されているカード。通称「SP」。BBH1~BBH2009では3枚、BBH2011SHINESTARでは2枚排出された。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されていることが多い。(ただしBBH1での差分はない) BBH2012より現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象とないたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 SUPER RARE 排出:BBH2014(14V1)〜 カード番号表記:SE 携帯公式内表記:SE ゲーム内表記:SE 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2014から排出されているカード。通称「SE」または「SR」(但し、SUPER ROOKIE と混同しやすいので注意)。 希少度としては NOSTALGIC と同等となるため、排出数が少ない。 同じ選手の白黒カードとは初期能力から差分が付加されている。 現行排出であれば成績ボーナスは受けられる。 ULTRA RARE 排出:BBH2014(14V1)〜 カード番号表記:UR 携帯公式内表記:UR ゲーム内表記:UR 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2014から排出されているカード。通称「UR」。 希少度としては NOSTALGIC PREMIUM と同等となるため、排出数が非常に少ない。 同じ選手の白黒カードとは初期能力から差分が付加されている。 現行排出であれば成績ボーナスは受けられる。 券種 NPBカード(非現行排出) ALL-STAR 排出:BBH2010WINNER(6.5~6.9) カード番号表記:AS 携帯公式内表記:AS ゲーム内表記:AS BBH2010WINNER HUVから追加排出されたカード。通称「AS」。 該当年におけるオールスターゲームのNPB公式表彰選手を対象として排出されたカード。 AWARD 排出:BBH2013(13V1) カード番号表記:AW 携帯公式内表記:AW ゲーム内表記:AW 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013より排出されたカード。通称「AW」。 前シーズンのタイトル表彰選手を対象としたカード。 それ故に、これまでの排出されたカードと異なり初期能力及び成長が前シーズンのものとなっている。 また、選手能力のリアルタイム連動も反映対象外ともなっている。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 BEST NINE 排出:BBH2010WINNER(6.9),BBH2011SHINESTAR(7.6~7.9) カード番号表記:BN 携帯公式内表記:BN ゲーム内表記:BN BBH2010WINNER FVから追加排出されたカード。通称「BN」。 該当年におけるベストナインに選出された選手を対象として排出されたカード。 CAMPAIGN 排出:無 カード番号表記:C(BBH2009覇者),CP(BBH2010WINNER~) 携帯公式内表記:CP ゲーム内表記:CP BBH2009覇者よりキャンペーン企画などで配布されたカード。そのためゲーム機からの排出はされない。通称「CP」。 携帯公式内表記は以下の通り。 「5CP1」(BBH2009覇者・週刊ベースボール付録) 「5CP2」(BBH2009覇者・猛打炸裂!!キャンペーン) 「6CP1」(BBH2010WINNER・ホームランキャンペーン第一弾) 「6CP2」(BBH2010WINNER・ホームランキャンペーン第二弾)※1 「7CP1」(BBH2011SHINESTAR・ホームランキャンペーン第一弾) 「7CP2」(BBH2011SHINESTAR・ハイライトキャンペーン) 「7CP3」(BBH2011SHINESTAR・ホームランキャンペーン第二弾) 「7CP4」(BBH2011SHINESTAR・ホームランキャンペーン第三弾)※2 「12CP1CP」(BBH2012・HERO PREMIUM)※3 「13CP1CP」(BBH2013・プレミアム選手カードキャンペーン)※3※4 ※1満塁ホームラン賞の景品であるOB選手カードはNOSTALGICと同様の扱いになる。 ※2景品であるカードはNOSTALGICと同様の扱いになる。 ※3当該バージョンに限り、成績ボーナスが受けられる。 ※4初期能力・成長は固定でリアルタイム連動対象外。また、BBH2014では現行排出と同等に扱われる。 CLOSEUP 排出:BBH2011SHINESTAR(7.0~7.3),BBH2012(12V1),BBH2013(13EX) カード番号表記:CU 携帯公式内表記:CU ゲーム内表記:CU 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2011SHINESTARから排出されたカード。通称「CU」。 該当年に新入団した選手や期待の若手選手を対象としたカード。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 BBH2012より現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 DRAFTED 1st 排出:BBH2009覇者(5.0)~BBH2011SHINESTAR(7.3) カード番号表記:D(BBH2009覇者),D1(BBH2010WINNER),DR(BBH2011SHINESTAR) 携帯公式内表記:DR ゲーム内表記:D1 BBH2009覇者から排出開始されたカード。通称「DR」、「D1」。 該当前年におけるドラフト1位獲得指名選手のカード。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 DRAMATIC SWING 排出:BBH2011SHINESTAR(7.9) カード番号表記:DS 携帯公式内表記:DS ゲーム内表記:DS1,DS2,DS3(登録枚数によって変化) BBH2011SHINESTAR HVから追加排出されたカード。通称「DS」 SLUGGERと同様に一人で3枚分排出で、3枚同時登録可能なカードである。 2枚以上の登録からの通常成長以外の能力付加も同様に、2枚目で「パワー」、3枚目で「チャンス」が上昇するようになっている。 2枚以上登録されている場合、登録済のものであれば3枚のうちどれを使っても同様に反応する。 EXCITED 排出:BBH2010WINNER(6.9) カード番号表記:EX 携帯公式内表記:EX ゲーム内表記:EX BBH2010WINNER FVから追加排出されたカード。通称「EX」。 該当年度シーズン終盤活躍した選手、あるいは該当年度シーズン最終成績が優秀である選手を対象に排出されたカード。 EXCITING PITCH 排出:BBH2013(13EX2) カード番号表記:ET 携帯公式内表記:ET ゲーム内表記:ET 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013 EXTRA2で排出されているカード。通称「ET」。 投手限定のカードで、現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 EXCITING SWING 排出:BBH2013(13EX3) カード番号表記:ES 携帯公式内表記:ES ゲーム内表記:ES 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013 EXTRA3で排出されているカード。通称「ES」。 野手限定のカードで、現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 EXPERT 排出:BBH2011SHINESTAR(7.3~7.9),BBH2013(13EX2~) カード番号表記:EP 携帯公式内表記:EP ゲーム内表記:EP 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2011SHINESTAR HUVから追加排出されたカード。通称「EP」。 以前に排出されていたSPECIALISTにあたる位置づけのカード。 カードの表面にその選手の特出された分野が記載されている。 BBH2013より現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 FUTURESTAR 排出:BBH2008制覇(4.5),BBH2009覇者(5.5),BBH2010WINNER(6.9),BBH2011SHINESTAR(7.9),BBH2013(13EX4) カード番号表記:F(BBH2008制覇~BBH2009覇者),FS(BBH2010WINNER~) 携帯公式内表記:FS ゲーム内表記:FS BBH2008制覇PUVから追加排出されたカード。通称「FS」。 該当年度に活躍した期待の若手・中堅選手のカード。 BBH2013より現行排出であれば成績ボーナスも受けられる。 HIGHLIGHT 排出:BBH3(3.0)~BBH2008制覇(4.5),BBH2009覇者(5.5),BBH2010WINNER(6.9),BBH2012(12V2) カード番号表記:H(BBH3~BBH2009覇者),HL(BBH2010WINNER~) 携帯公式内表記:HL ゲーム内表記:HL BBH3より排出開始されたカード。通称「HL」。 通常VerとPUVerで排出された白黒カードの中から各Verチーム各1枚を対象としたコンパチカードであり、カード画像、排出量以外の違いは無い。 BBH2011ではCAMPAIGNカードとして配布されたため初期値、成長は独自のものになっている。 INTER-LEAGUE 排出:BBH2010WINNER(6.5~6.9) カード番号表記:IL 携帯公式内表記:IL ゲーム内表記:IL BBH2010WINNER HUVから追加排出されたカード。通称「IL」。 該当年の交流戦で活躍をした選手を対象として排出されたカード。 IRON ARM 排出:BBH2010WINNER(6.5~6.9) カード番号表記:IA 携帯公式内表記:IA ゲーム内表記:IA1,IA2,IA3(登録枚数によって変化) BBH2010WINNER HUVから追加排出されたカード。通称「IA」。 これまで排出されたカードと毛色が違い、一人の中継ぎ投手で3枚分排出となっており、3枚同時登録可能なカードとなっている。 また、2枚以上の登録からは通常の成長以外に能力付加がなされ、2枚目で「疲労回復」、3枚目で「コントロール」が上昇するようになっている。 2枚以上登録されている場合、登録済のものであれば3枚のうちどれを使っても同様に反応する。 KEY PERSON 排出:BBH2010WINNER(6.0~6.9) カード番号表記:KP 携帯公式内表記:KP ゲーム内表記:KP BBH2010WINNERにおいてGREATと替わり排出されたカード。通称「KP」。 能力値はこれまでのGREATと同様に野手なら守備適性、投手なら球種以外は『SECRET』と表記され、公開されていなかったがBBH2014より参照可能となった。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 LOCATION TEST 排出:特殊、BBH1(1.0)~BBH2012(12V1) カード番号表記:W,B(BBH1),T(BBH2~BBH2010WINNER),TS(BBH2011~) 携帯公式内表記:LT ゲーム内表記:無 製品版の正式稼動の前に試験的に稼働されたロケテスト時に排出されるカード。通称「LT」、「ロケテ」等。 排出枚数は、各チーム4枚(BBH2011~)もしくは、5枚(BBH1~BBH2010WINNER)。 カードの周りの縁の色が緑(BBH1のロケテストカードは白)であり、背面は白である。 基本的に能力値は製品版カードと異なるが BBH2009覇者以降、BBH1のロケテストカードに限りカードの表記と異なり、ゲーム使用時にBBH1製品版のカードと同じ能力になることが明記されている。 製品版でも使用停止選手にならない限り使用可能だが、ゲーム上での取り扱いは黒・白カードと同レベルである。 BBH1のロケテストカードは一部白カード扱いのためカードの強さは黒カードレベルでも白カードの選手のみに発生する絶好調のさらに上の調子になる選手がいる。 短期間かつ少数店舗での排出であり、選手・製品によっては排出枚数が少なく価値が高いものもある。 MEMORIAL 排出:BBH2013(13V1) カード番号表記:MM 携帯公式内表記:MM ゲーム内表記:MM 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013より排出されたカード。通称「MM」。 前シーズンに最終成績が優秀とされた選手を対象としたカード。 AWARD と同様に、これまでの排出されたカードと異なり初期能力及び成長が前シーズンのものとなっており、 選手能力のリアルタイム連動も反映対象外である。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 MVP 排出:BBH2009覇者(5.5),BBH2010WINNER(6.9),BBH2011SHINESTAR(7.6〜7.9),BBH2013(13V1) カード番号表記:M(BBH2009覇者),MP(BBH2010WINNER~) 携帯公式内表記:MP ゲーム内表記:MVP 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2009覇者PUVから追加排出されたカード。通称「MP」、「MVP」。 該当年のシーズンMVP選手がカード化されている。 BBH2013では前年のシーズンMVP選手が対象になっている。 能力値は野手なら守備適性、投手なら球種以外は『SECRET』と表記され、公開されていなかったがBBH2014より参照可能となった。 AWARD と同様に、これまでの排出されたカードと異なり初期能力及び成長が前シーズンのものとなっている。 また、選手能力のリアルタイム連動も反映対象外である。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 NEWPOWER 排出:BBH2013(13EX1) カード番号表記:NW 携帯公式内表記:NW ゲーム内表記:NW 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013 EXTRA1で排出されているカード。通称「NW」。 該当年に当該チームで新しく支配下登録された選手が対象になっており、EX1におけるSPECIALの代わりとなる券種である。 EX1の白黒カードに成長差分が付加されており、現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 NOSTALGIC 排出:BBH3(3.5)~BBH2010WINNER(6.9),BBH2011SHINESTAR(7.3),BBH2012(12V2) カード番号表記:L(BBH3~BBH2009覇者),NL(BBH2010WINNER~) 携帯公式内表記:NS ゲーム内表記:NS BBH3PUVより追加排出されたカード。通称「NS」。 能力値はGREATと同様に野手なら守備適性、投手なら球種以外は『SECRET』と表記される。 往年の名選手の特定時期をモデルとしているため、経験値による成長はしない。 一応所属球団は明記されているが、ゲーム中では無所属扱いとなっており、もしその選手が監督・コーチとしてNPBに復帰したとしても、所属選手扱いにならない。 登録可能枚数はNS・NP併せて3枚までなので登録する際は注意が必要。 NOSTALGIC PREMIUM 排出:BBH3(3.5)~BBH2010WINNER(6.9),BBH2011SHINESTAR(7.3),BBH2012(12V2),BBH2013(13V2) カード番号表記:P(BBH3~BBH2009覇者),NP(BBH2010WINNER~) 携帯公式内表記:NP ゲーム内表記:PR(BBH3~BBH2009覇者)→NP(BBH2010WINNER~) 選手能力反映:× 成績ボーナス:× BBH3PUVより追加排出されたカード。通称「NP」。 能力値はGREATと同様に野手なら守備適性、投手なら球種以外は『SECRET』と表記される。 一応所属球団は明記されているが、ゲーム中では無所属扱いとなっており、もしその選手が監督・コーチとしてNPBに復帰したとしても、所属選手扱いにならない。 NOSTALGICのコンパチカードで、NOSTALGICと比べカード画像が違い、排出量が少ない。 登録可能枚数はNS・NP併せて3枚までなので登録する際は注意が必要。 OPENING CLEANUP HITTER 排出:BBH2010WINNER(6.0~6.9) カード番号表記:OH 携帯公式内表記:OH ゲーム内表記:OH BBH2010WINNERで排出されたカード。通称「OCH」、「OH」。 該当年における開幕試合の先発4番バッターのカード。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 OPENING STARTING PITCHER 排出:BBH2010WINNER(6.0~6.9) カード番号表記:OP 携帯公式内表記:OP ゲーム内表記:OP BBH2010WINNERで排出されたカード。通称「OSP」、「OP」。 該当年における開幕試合の先発投手のカード。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 OTHER 排出:BBH2(2.0)~BBH2008制覇(4.5),BBH2009覇者(5.5),BBH2010WINNER(6.9),BBH2011SHINESTAR(7.3~7.9),BBH2012(12V2) カード番号表記:O(BBH2~BBH2009覇者),OT(BBH2010WINNER~) 携帯公式内表記:OT ゲーム内表記:OT BBH2より排出開始されたカード。通称「OT」。 同Verで排出された SPECIAL,EXCITED,RISING の中からVer毎チーム各1枚を対象としたコンパチカードであり、カード画像、排出量以外の違いは無い。成長においては同じ選手のSPECIAL,EXCITED,RISINGと同じである。 PARALLEL 排出:BBH2010WINNER(6.0~6.9) カード番号表記:PR 携帯公式内表記:PR ゲーム内表記:PR BBH2010WINNERで排出されたカード。通称「PR」。排出された白黒カードの中から各チーム3枚を対象としている。 BBH2009覇者以前のOTHERとHIGHLIGHTの位置づけにあたるカードであるため、カード画像、排出量以外の違いは無い。 RESPECT 排出:BBH2010WINNER(6.5~6.9) カード番号表記:RP 携帯公式内表記:RP ゲーム内表記:RP BBH2010WINNER HUVから追加排出されたGR、KPの位置づけのカード。通称「RP」。 能力値はこれまでのGR、KPと同様に野手なら守備適性、投手なら球種以外は『SECRET』と表記され、公開されていなかったがBBH2014より参照可能となった。 REVIVAL 排出:BBH2013(13EX) カード番号表記:RV 携帯公式内表記:RV ゲーム内表記:RV 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013EXVから排出されているカード。通称「RV」。 AWARD と同様に、これまでの排出されたカードと異なり初期能力及び成長が、特定されているシーズンのものとなっている。 そのため、選手能力のリアルタイム連動も反映対象外である。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 RISING 排出:BBH2010WINNER(6.0~6.9),BBH2011SHINESTAR(7.6~7.9),BBH2012(12V2),BBH2013(13EX4) カード番号表記:RS 携帯公式内表記:RS ゲーム内表記:RS BBH2010WINNERにおいてSPECIALと替わり排出されたカード。通称「RS」。 BBH2011SHINESTAR以降は追加カード時にSPECIALの替わりに排出された。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 SAMURAI JAPAN 排出:BBH2013(13EX) カード番号表記:SJ 携帯公式内表記:SJ ゲーム内表記:SJ 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013 EXTRA1で排出されているカード。通称「SJ」。 第3回WBC日本代表選手の中から選ばれている。 日本代表ユニフォーム姿の写真が使われており、所属球団のロゴマークはない。 この券種ではWBC日本代表のユニフォームに変更できる。 現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 SLUGGER 排出:BBH2010WINNER(6.9) カード番号表記:SG 携帯公式内表記:SG ゲーム内表記:SG1,SG2,SG3(登録枚数によって変化) BBH2010WINNER FVから追加排出されたカード。通称「SG」 これまで排出されたカードと毛色が違い、一人の野手で3枚分排出となっており、3枚同時登録可能なカードとなっている。 また、2枚以上の登録からは通常の成長以外に能力付加がなされ、2枚目で「パワー」、3枚目で「チャンス」が上昇するようになっている。 2枚以上登録されている場合、登録済のものであれば3枚のうちどれを使っても同様に反応する。 SPECIALIST 排出:BBH2010WINNER(6.5~6.9) カード番号表記:SL 携帯公式内表記:SL ゲーム内表記:SL BBH2010WINNER HUVから追加排出されたカード。通称「SL」。 これまで排出されたSPECIALにあたる位置づけのカード。 カードの表面にその選手の特出された分野が記載されている。 STORONG ARM 排出:BBH2011SHINESTAR(7.6~7.9) カード番号表記:SA 携帯公式内表記:SA ゲーム内表記:SA1,SA2,SA3(登録枚数によって変化) BBH2011SHINESTAR PUVから追加排出されたカード。通称「SA」。 IRON ARMと同様に一人で3枚分排出で、3枚同時登録可能なカードであるが、中継ぎ投手以外も対象となっている。 2枚以上の登録からの通常成長以外の能力付加も同様に、2枚目で「疲労回復」、3枚目で「コントロール」が上昇するようになっている。 2枚以上登録されている場合、登録済のものであれば3枚のうちどれを使っても同様に反応する。 SUPER ROOKIE 排出:BBH2012(12V1~12V2),BBH2013(13EX) カード番号表記:SR 携帯公式内表記:SR ゲーム内表記:SR 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2012から DRAFTED 1st に代わり排出されたカード。通称「SR」。 該当前年におけるドラフト獲得指名選手のカード。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 SURPRISE 排出:BBH2012(12V2) カード番号表記:SS 携帯公式内表記:SS ゲーム内表記:SS BBH2012VOL2から追加排出されたカード。通称「SS」。 当該シーズンにおいて予想以上の活躍をしたとされる選手を対象にしたカード。 TITLE HOLDER 排出:BBH2010WINNER(6.9),BBH2011SHINESTAR(7.9) カード番号表記:TH 携帯公式内表記:TH ゲーム内表記:TH BBH2010WINNER FVから追加排出されたカード。通称「TH」。 該当年におけるNPB公式タイトル獲得選手を対象として排出されたカード。 TRUEBORN 排出:BBH2012(12V1~12V2) カード番号表記:TB 携帯公式内表記:TB ゲーム内表記:TB BBH2012から排出されたカード。通称「TB」。 当該球団の生え抜き選手を対象にしたカード。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 VETERAN 排出:BBH2013(13EX4) カード番号表記:VR 携帯公式内表記:VR ゲーム内表記:VR 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013 EXTRA4で排出されているカード。通称「SJ」。 ベテラン選手を対象としたカード。 同じ選手の白黒カード(排出がない場合もある)とは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 券種 WBCカード ALL-TOURNAMENT TEAM BBH2009覇者で排出されたWBCモード専用のカード。NPBカードに於けるGREAT的位置づけのカード。 WBC専用であるので、NPBモードでの使用はできない。 能力値は野手なら守備適性、投手なら球種以外は『SECRET』と表記される。 REGULAR BBH2009覇者で排出されたWBCモード専用のカード。NPBカードに於ける白黒的位置づけのカード。 WBC専用であるので、NPBモードでの使用はできない。 SPECIAL BBH2009覇者で排出されたWBCモード専用のカード。NPBカードに於ける位置づけと同じ。 WBC専用であるので、NPBモードでの使用はできない。
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/530.html
BBH用語集 試合 記事は各分類毎に五十音英数字順に並べ替えて下さい。 試合関連カードコンボ サイン 指示ボタン スペシャルサイン 選手交代 ターニングポイント 対戦相性 投手動揺ゲージ 熱血サイン ベンチムード マッチング方式 VS 試合関連 カードコンボ 各球団毎に設定された特定の選手を起用して発生条件を満たすと様々な効果が発揮される。数はバージョンによって異なり、PUVやHUVのカードが排出される頃に新しいコンボが追加される。 ただし他球団で設定されているコンボを現在の使用球団で使用することは出来ない。 サイン 試合中に最低15回(ハーフプレイだと最低8回)指示を出す事が出来る。 (ハーフプレイの場合コンティニューした時点で7回追加される) 使い切った場合はイニング毎に1回補充される。 ※7回までに15回使い切った場合、8回表の時点で1回使えるようになる。この1回を使い切れば9回にも1回使えるようになるが、8回に補充された1回を使い切ってない場合9回の補充は行われないので注意。 攻撃時と守備時で内容が異なり、BBH2014では選手能力・ゲージ(メモリ)の指示によっても変化する。 指示ボタン 打撃や守備の大まかな方針を指示できる。一部のSSはこの指示で発動する。 BBH2014では以下の通り。 攻撃時:積極走塁/慎重走塁、盗塁許可 守備時:失点阻止/アウト優先、ランナー警戒、全体の守備シフト ちなみにこの指示を出すだけでも監督タイプのグラフが規律に傾く。 スペシャルサイン BBH2012~BBH2013に存在していた要素。 試合中にターニングポイントが発生するか、登板中の投手が動揺すると使用可能となる。 サイン・VSより優先。 攻撃側・守備側が、ともに『思い切って引っ張れ!』『外中心でかわせ!』などの選択肢から指示を選ぶ。 攻撃側が的中すれば得点につながりやすくなるが、不的中ならチャンスを潰すことになる。 稼働当初は通常の「サイン」が「スペシャルサイン」に変化していたが、 2012/12/3のアップデート以降は試合中に5回まで出す形式に変更された。 BBH2014では「熱血サイン」に変更。 選手交代 1試合につき8回(ハーフプレイだと4回)選手交代を行う事が出来る (ハーフプレイの場合コンティニューした時点で4回追加される) 使い切った場合はイニング毎に1回補充される。 ※7回までに8回使い切った場合、8回表の時点で1回使えるようになる。この1回を使い切れば9回にも1回使えるようになるが、8回に補充された1回を使い切ってない場合9回の補充は行われないので注意。 なお、DH無の試合で投手に代打を出した場合は、選手交代の回数を消費せずに交代可能。 ターニングポイント BBH2012~BBH2013に存在していた要素。 試合展開が特定の状況になると発生し、「スペシャルサイン」が使用可能となる。 特定の状況…同点or1点ビハインドで得点圏に走者(打者が投手の場合を除く)など BBH2014では廃止。 対戦相性 BBH2013の稼働途中より採用されたシステム。 現実のプロ野球における対戦成績により、特定の投手・野手間で「得意」「苦手」が表示され、打席結果に影響を与える。 投手動揺ゲージ 投手が安打を打たれたり四死球を出すと上昇し、アウトを取ると下降するゲージ。 上昇すると安打が出やすくなる…のだが、稀にゲージMAXでもサッパリ打てなかったりもする。 過信は禁物。 BBH2011 SHINE STARまでは投手攻略ゲージ。BBH2012~BBH2013では廃止されていたが、BBH2014で復活。 熱血サイン BBH2014からの新要素。 試合中3回まで使用可能で、攻撃側・守備側がともに『思い切って引っ張れ!』『外角中心でかわせ!』などの選択肢から指示を選ぶ。 「スペシャルサイン」との違いは、「試合中いつでも使用可能」「選手によって使えるサインに差がある」「敵サインとの相性と期待度が表示される」という点である。 ベンチムード BBH2008制覇から搭載されたシステム。バーは選手の成績によって上下する。 全部で5段階あり(初期段階は3)高ければ高いほど良いことが起こりやすくなる。 TSによって変動幅が大きくなったり試合中増加なし/減少なしになったりする。 BBH2012からは廃止。 マッチング方式 BBH2009覇者からBBH2010WINNERにかけて搭載されたシステム。 期間毎の重視傾向によって自分と近い構成の相手とマッチングされる。 期間によっては交流戦となり、更に同じ交流戦でもDH有・無と分かれる。 重視傾向は以下の通り。 ・監督ランク ・球団所属選手率 ・戦力評価値 ※球団所属選手率、戦力評価値は1軍登録選手が対象となるので注意。 BBH2011からはマッチングカテゴリーで、BBH2012以降はマッチングレートにより決定される。 VS 1試合で5回(ハーフプレイ時は3回)行う事が出来る、一言で言えば的当て。 (ハーフプレイ時はコンティニューする事で2回追加される) サインよりも優先される。 シリーズ毎に微妙に仕様が異なる(ボールカウントがあったり得意ゾーン苦手ゾーンがあったり)。 BBH2014では球種の指定、9分割エリアの的当ての2段階制。球種の指定が合うとカーソルが追随、外れると縮小する。 当たると(外すと)ハッピー。外れると(当てられると)涙目。 TSによりVS的がでかくなったり小さくなったり、行える回数が増えたり、無かった事にされる。
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/550.html
BBHデジタルカード 選手デジカ投手 野手 アイテムデジカ 選手デジカ 投手 表・裏パラ系 効果 コントロール 失投(四死球)の発生率が下がる。 投球体力 試合開始時のスタミナが増える。 ピンチ 得点圏に走者がいるときに打たれにくくなる。 対左打者 左打者に打たれにくくなる。 打たれ強さ 投手攻略されにくくなる。 対ランナー 走者有時に打たれにくくなる。 ノビ 速球で打ちとりやすくなる。 クイック 盗塁を防ぎやすくなる。 疲労回復力 1試合毎のスタミナ回復量が多くなる。 球速 球速が上がる。 SS系 効果 威圧感 打者に威圧感を与えることで打ち取りやすくなる。 また投手がVS時のカーソルサイズを縮小する。 尻上がり 試合の後半からコントロールが上昇する。 勝負運 登板している間、味方打者のミート率が上昇する。 牽制 相手の走者を牽制でアウトにしやすくなる。 打球反応 ピッチャー返しの打球に対する反応が速くなる。 球速安定 投手のスタミナゲージが黄色以下になった時の球速低下を抑制できる。 剛球 「ストライク先行」指示時に直球の球威が上昇する。 大舞台 クライマックスシリーズ、日本シリーズ、全国大会でコンディションが上昇する。 スピン 「慎重」指示時にコントロールが上昇する。 変則軌道 「慎重」指示時にコントロールが上昇する。 ナイトゲーム ナイトゲームのとき、コンディションが上昇する。 デーゲーム デーゲームのとき、コンディションが上昇する。 その他の分類 効果 投手守備範囲 守備範囲が広くなる。 ケガ耐性 ケガをする確率が低くなる。 荒れ球 奪三振率・与四死球率アップ 危険失投率ダウン 長打を打たれる確率が減る。 スタミナ配分 相手打者との対戦後のスタミナ減少率が減る。 責任感 バントダッシュ力 ベースカバー 内野ゴロの際、一塁ベース上に選手がいない時、一塁への到達速度が上がる。 ポーカーフェイス 相手打者との対戦後の投手攻略ゲージの進みが減る。 リリース 野手 表・裏パラ系 効果 パワー 強い打球が出やすくなる。 走力 守備、走塁、盗塁での移動速度が上がる。 肩 守備での送球速度が上がる。 チャンス 得点圏に走者がいるときに打ちやすくなる。 対右投手 右投手を打ちやすくなる。 対左投手 左投手を打ちやすくなる。 バント バントが成功しやすくなる。 盗塁 盗塁のスタートが速くなる。 弾道 打球が上がり、本塁打が出やすくなる。 走塁 走塁での移動速度が上がる。 送球精度 守備での送球精度が上がる。 捕手リード 捕手時の投手攻略がされにくくなる。 SS系 効果 威圧感 投手に威圧感を与えることで甘い球を誘い出だしやすくなる。 アベレージヒッター ゲージ「ミート」指示でライナー性の打球が出やすくなり、さらにミート率が上昇する。 パワーヒッター 高角度低スピンの当たりが出やすくなる。ゲージ「強振」指示でミート率が上昇する。 アーティスト 高スピンの打球が出やすくなる。「強振」指示でミート率が上昇する。 ラインドライブ 低角度高速度低スピンの打球が出やすくなる。ゲージ「強振」指示でミート率が上昇する。 チャンスメーカー アウトカウント0or1で走者無時にミート率が上昇する。 サヨナラ サヨナラのチャンス時でのミート率、弾道が上昇する。 逆境 7回以降で点数で劣勢時にミート率が上昇する。 流し打ち ゲージ「ミート」指示時にサイン「流し打ち」でミート率が上昇する。 広角打法 ゲージ「強振」指示時にサイン「流し打ち」でミート率が上昇する。 内野安打 打撃後のスタートが早くなる。ライン際への球威を殺したようなショートバウンドの打球が出やすくなる。 満塁 満塁時にミート率が上昇する。 大舞台 クライマックスシリーズ、日本シリーズ、全国大会でコンディションが上昇する。 代打 代打起用時にミート率が上昇する。 初球 「積極」指示時にミート率が上昇する。 固め打ち 一試合中でヒットを2本以上打っているとミート率が上昇する。 守備職人 守備時にエラー回避率が上昇する。打球を追う背走が速くなる。 ムードメーカー 活躍に応じて「ベンチムード」が上昇する。 初回先頭打者本塁打 初回先頭打者時にゲージ「強振」指示でミート率、弾道が上昇する。 レーザービーム 外野守備時の送球が長滞空、低軌道になり補殺が行いやすくなる。 連発 一試合中に本塁打を打っている時、本塁打率が上昇する。 プルヒッター ゲージ「強振」指示時にサイン「引っ張り」で長打率が上昇する。 選球眼 「見極め」指示時に四球率が上昇する。 体当たり 本塁突入時でのクロスプレーに強くなる。タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフに持ち込みやすくなる。 スライディング ヘッドスライディングで野手をかいくぐようになる。 ブロック 本塁でのクロスプレーに強くなる。体当たりを防げる確率が高くなる。 ナイトゲーム ナイトゲームのとき、コンディションが上昇する。 デーゲーム デーゲームのとき、コンディションが上昇する。 その他の分類 効果 守備範囲 各ポジション毎に有り。守備範囲が広くなる。 ケガ耐性 ケガをする確率が低くなる。 逆シングル 助走キャッチ すくい捕球力 座り送球 二・三塁への送球までの動作が速くなる。 送球安定 悪送球の発生率が低くなる。 打球反応 ライナー性の打球を捕りやすくなる。 中継プレー ダブルプレー・トリプルプレーの時、送球の早さと精度が上がる。 粘り打ち 相手投手の投球数を増やす。 バックハンドトス 捕球力 エラーをする確率が低くなる。 目切り背走 ワンバウンド捕球 ワイルドピッチの発生確率が低くなる。 アイテムデジカ 名称 効果 備考 EXPサプリ 白 経験値アップ×1.1 青 経験値アップ×1.3 緑 経験値アップ×1.5 黄 経験値アップ×2.0 赤 経験値アップ×3.0 ガッツサプリ 白 モチベーションアップ×1.1 青 モチベーションアップ×1.3 緑 モチベーションアップ×1.5 黄 モチベーションアップ×2.0 赤 モチベーションアップ×3.0 ケアサプリ 銅 不調、絶不調選手のコンディションが普通になる 銀 普通、不調、絶不調選手のコンディションが1段階アップ 金 好調選手が絶好調になる バイタルサプリ 銅 スタミナが20%回復 銀 スタミナが50%回復 金 スタミナが100%回復 KACサプリ 銀 経験値 EXゲージの伸び率×1.2 KAC限定 金 経験値アップ×5.0 芝姫翠 楽 コンディションがランダムで1~3アップ 哀 怪我が回復する 怒 EXゲージの伸び率×1.3 喜 経験値 モチベーション×3.0 女神 コンディション1~3アップ、怪我回復、EXゲージの伸び率×1.3、経験値 モチベーション×3.0 KAC限定 祭 不調、絶不調選手が絶好調になる ホームラン・キャンペーン限定 サンタ 経験値アップ×12.25 BBHフェア!【クリスマス】限定 迎春 好調、絶好調が最高潮になる(WHITE・REGULAR-WHITEのカードのみ対象) BBHフェア!【正月】限定 冬 スタミナが100%回復、コンディションが絶好調になる(オフ選手のみ対象) BBHフェア!【Winter】限定 チョコ コンディションが1段階アップ、スタミナが50%回復、経験値 モチベーション×2.14 BBHフェア!【バレンタイン】限定 春 モチベーションアップ×5.0 BBHフェア!【Spring】限定 兜 コンディションが1段階アップ、経験値アップ×1.5 BBHフェア!【端午の節句】限定 雨 経験値アップ×6.0 BBHフェア!【梅雨】限定 織姫 経験値アップ×7.07 BBHフェア!【七夕】限定 夏 経験値 EXゲージアップ×3.0 BBHフェア!【summer】限定 夏祭り コンディションが絶好調になる BBHフェア!【夏祭り】限定 秋 スタミナが100%回復、コンディションが絶好調になる BBHフェア!【autumn】限定 特訓 EXゲージアップ×2.1 BBHフェア!【キャンプイン】限定 オープン戦 EXゲージアップ×3.0 BBHフェア!【オープン戦】限定 開幕スタメン 経験値・EXゲージアップ×1.3、モチベーション×2.0 BBHフェア!【開幕】限定 交流戦 コンディションが2段階アップ、モチベーション×2.0(日本シリーズのみ対象) BBHフェア!【交流戦】限定 オールスター 経験値アップ×1.5 モチベーションアップ×3.0 BBHフェア!【球宴】限定 白球 経験値 EXゲージアップ×1.5 BBHフェア!【熱闘】限定 ヒーロー 経験値 EXゲージアップ×3.1(交流戦・クライマックスシリーズ・日本シリーズのみ対象) クイズ!侍ジャパン限定 連携 経験値アップ×9.0 ドリナイ×BBH第3弾!!限定 キャリアアップサポート EXスキルをクリアせずにキャリアアップできる キャリア3サポート キャリア2以下の2011カード選手をキャリア3にできる スリースターズカップ限定 レベルMAXサポート 使用した選手のレベルが9になる